<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-2"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
   <link>http://www.iprogramy.pl</link>
   <title>iprogramy.pl</title>
   <language>pl</language>
   <description>Pliki - Twój Download</description>
   <copyright>Copyright by iprogramy.pl</copyright>
   <item>
 <title>Tibia</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.2.109.1123.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[






        





Tę grę można już nazwać klasykiem w swoim gatunku. Tibia jest w pełni
darmowym MMORPGiem. Dla chętnych graczy jest możliwość wykupienia
Premium Account. Można powiedzieć, że gra nie ma końca. Głównym
zadaniem każdego gracza jest ulepszanie własnej postaci, poprzez
zwiększanie poziomu (level) i umiejętności (skills). Potworów jest
naprawdę sporo, zaczynając od zwykłych szczurów przez smoki aż po
demony i mumie faraonów. Co jakiś czas ilość ta jest zwiększana. Po
zabiciu stwora gracz otrzymuję doświadczenie, dzięki któremu zwiększa
się poziom bohatera, przy czym życie i mana rośnie w zależności od
profesji.    Gra się nie kończy na samym zabijaniu, Tibia ma wiele misji do wykonania, tzw. questy, za które otrzymuje się nagrodę.
        Gdy zginiemy, nasze doświadczenie spada, a więc i poziom, umiejętności, lub coś ze sprzętu.
        Grę zaczyna się w mieście Rookgard, gdzie nikt nie może zabić postaci poza potworami.
        Po zdobyciu ósmego levelu należy udać się do anioła i wybrać sobie specjalizacje.
        Jest ich cztery: rycerz (knight) jest mistrzem w zwarciu i ma niesamowitą obronę.
        Najszybciej się porusza, co jest bardzo ważne.
        Posiada najwięcej życia, ale najmniej many.
        Może najwięcej udźwignąć rzeczy uzbieranych podczas polowania.
        Paladyn jest profesją do walki w dystansie. Używa włóczni, łuków oraz kusz.
        Jest także dobrym magiem, a więc jego energia życiowa i mana rosną równocześnie.
        Obronę ma na niższym poziomie niż knight, lecz jego umiejętności rosną najszybciej (distance fighting).
        Specjalnością maga (sorcerer)
jest magia ofensywna, która jest naprawdę niebezpieczna. Jego mana
rośnie najszybciej. Początki są trudne, ale po pewnym czasie naprawdę
można przystworzyć kłopotów innym graczom, w szczególności, gdy używa
on Sudden Death lub Ultimate Expolsion. Postać jest najwolniejsza, ma
najsłabszą obronę, a także najmniej udźwignie, lecz przy użyciu
odpowiednich czarów nie jest to problemem. Druid jest także magiem, który specjalizuje w magii
leczniczej. Profesja ta tworzy tzw. runę Ultimate Healing (UH), która
jest niezbędna dla każdego. To właśnie na tym można zarobić duże
pieniądze. Druid różni się od zwykłego maga tylko czarami, więc inne
umiejętności są na takim samym poziomie.  Serwerów jest dużo, są trzy rodzaje: "Non-PvP"-
bohaterowie nie mogą zaatakować innych graczy, "PvP" - można zabić
innych, ale są konsekwencje (czaszki) oraz "PvP-enforced" - za
zabijanie innych nie ma żadnych kar.
Grafika jest dwuwymiarowa, szczerze mówiąc na niskim poziomie, ale to,
dlatego aby każdy mógł zagrać, nie przejmując się sprzętem
komputerowym. Co każdy update szata graficzna jest poprawiana.
Muzyki i dźwięku nie ma w ogóle.
Mimo tych niedoskonałości Tibia ma ogromną grywalność.
 
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.2.109.1123.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.2.109.1123.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Mon, 23 Apr 2007  20:28:57 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Command and Conquer 3 Tiberium Wars</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1122.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[
 Wersja demonstracyjna gry Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars.     
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1122.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1122.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Mon, 5 Mar 2007  01:03:54 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Supreme Commander</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1121.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[Wersja demo gry Supreme Commander.OPIS GRY: 
Supreme Commander to strategia rozgrywana w czasie rzeczywistym, przygotowana przez studio Gas Powered Games.
Z punktu widzenia fana gatunku istotniejsza okazuje się jednak
informacja, że za produkcją gry stoi Chris Taylor &#8211; człowiek, który
niegdyś zdobył olbrzymią popularność programem o nazwie Total Annihilation.
Nic nie dzieje się bez przyczyny &#8211; wojna w Supreme Commander
również. W pierwszej połowie XXI wieku, ludzkość rozpoczęła próby z
teleportacją i w zaledwie kilkanaście lat, osiągnęła na tym polu
znaczące sukcesy. Rezultaty eksperymentów z materią nieorganiczną były
tak zadowalające, że już w 2062 roku udało się przeprowadzić pierwsze
próby z ludźmi. Grupa odważnych Ziemian została wówczas przeniesiona na
jeden z księżyców Neptuna. Cała operacja trwała raptem 0.26 sekundy.
Wykorzystując nowoodkrytą technologię, Ziemianie rozpoczęli eksplorację
Układu Słonecznego. W 2284 roku istniało szesnaście kolonii,
zlokalizowanych na najbliżej położonych planetach, w 2526 roku już 110.
Ziemianie nie mieliby z pewnością większych zmartwień,
gdyby nie doktor Gustaf Brachman, który opracował mikroprocesory
wszczepiane do mózgu, pozwalające przeprowadzać człowiekowi
skomplikowane operacje matematyczne z zawrotną szybkością. Wynalazek
wkrótce doprowadził do stworzenia organizmów z cybernetycznym mózgiem,
zwanych Cybranami. Androidy stopniowo zaczęły rozprzestrzeniać się w
kosmosie, formując nawet nowe kolonie. Wkrótce Cybranie zdecydowali się
wystąpić przeciwko swoim stwórcom, przechodząc do podziemia, gdzie w
ciszy i spokoju zbierali środki na nieuniknioną wojnę. Na domiar złego,
w przestrzeni kosmicznej pojawiła się rasa obcych, która przed swoją
śmiercią (ludzie wyrżnęli ich w pień), przekazała Ziemianom część
swoich unikatowych mocy. Widząc taki rozwój wypadków, dowództwo na
Niebieskiej Planecie zdecydowało się objąć kwarantanną cały zagrożony
sektor. Koloniści obdarzeni przez obcych zdolnością przewidywania
przyszłości (zwanych teraz Aeon) stali się dla Ziemi poważnym
zagrożeniem. W 2819 roku wybuchła wielka wojna, zwana &#8222;nieskończoną&#8221;,
która objęła 1280 skolonizowanych przez ludzi systemów. Trzy frakcje
stanęły naprzeciwko siebie, aby samotnie rządzić w kosmosie.
Chris Taylor tradycyjnie oparł model ekonomiczny na
kumulacji dwóch rodzajów surowców: wydobyciem metalu oraz produkcją
energii. Jednak i w tej materii udało mu się wprowadzić kilka nowości.
Jedną z nich jest możliwość połączenia budynków, które potrafią
zwiększyć przypływ surowca. Duże, zagęszczone kompleksy trudniej jednak
obronić, dlatego gracz będzie musiał sam zadecydować czy woli skupić
się na maksymalnie szybkim przypływie metalu i energii, narażając tym
samym instalacje na większe ryzyko ataku. Oczywiście &#8211; wzorem z Total Annihilation
&#8211; gracz ma tu pełną dowolność w konstruowaniu nowych struktur i może
wydać nieskończoną ilość rozkazów budowy. Ogranicza go jedynie ilość
surowców, jaką produkują przetwórnie metalu oraz elektrownie. Co
ciekawe, decyzje dotyczące zaplecza można zrzucić na barki sztucznej
inteligencji. Jeśli gracz dysponuje odpowiednią ilością energii, może
on powołać specjalną jednostkę (Base Commander), która nie tylko będzie
nadzorować budowę zaplanowanych wcześniej instalacji, ale również
wyprodukuje nowe wojska i dokona napraw po inwazji przeciwnika.
Również w kwestii walki wprowadzono pełną
automatyzację. Gracz może polecić eskadrze samolotów patrolowanie
okolicznego terenu lub bombardowanie instalacji wroga, która będzie
prowadzić działania do czasu całkowitego rozbicia. Jeśli grupa
jednostek ulegnie częściowej awarii, komputer posłusznie odeśle ich do
warsztatów naprawczych, aby nadal mogły wykonywać wydane przez gracza
rozkazy. W Supreme Commander gracz pełni rolę elitarnego
dowódcy, decydującego o wszystkich aspektach zarządzania zarówno bazą,
jak i wojskiem. Jeśli chce, w każdym momencie może włączyć się do akcji
i samodzielnie pokierować armią czołgów przeciwko siłom wroga.
Oczywiście może też wydać globalne polecenia, a wynikom działań swoich
podkomendnych przyglądać się niejako z boku.
W utrzymaniu atmosfery konfliktu globalnego pomagają
ogromne mapy oraz niewyobrażalna wręcz liczba jednostek. Każda ze stron
dysponuje unikatowymi rodzajami wojsk, z których spora część może
atakować na dwa sposoby. Co ciekawe, autorzy programu postarali się jak
najwierniej oddać realia potyczek z udziałem jednostek, odchodząc od
eksploatowanego w innych RTS-ach schematu: &#8222;papier, kamień i nożyce&#8221;.
Wybrane wojska są słabsze od drugich nie dlatego, że zadecydowali o tym
programiści, ale z powodu swoich niedoskonałości, np. czołg nie będzie
w stanie za każdym razem stuprocentowo trafiać w ruchomy cel (zwłaszcza
jeśli porusza się zbyt szybko), a samolot wyposażony w karabiny
maszynowe nie wywali gradu pocisków w jednostkę naziemną, gdyż prędkość
lotu uniemożliwi mu dokładne skupienie się na celu. Jeśli dodamy do
tego fakt, że w Supreme Commander wojna toczy się zarówno na lądzie, wodzie i w powietrzu, produkt Gas Powered Games okaże
się tworem uniwersalnym, który pozwala na przeprowadzanie działań
wojennych według własnych pomysłów, nie ograniczonych w żaden sposób
przez ogólną strukturę programu.
Gra oferuję w pełni trójwymiarową oprawę wizualną z
możliwością obrotu terenu w dowolnym kierunku, jak również oddalaniem
kamery na olbrzymie wysokości. Supreme Commander pozwala
przyjrzeć się działaniom wojennym z perspektywy, w której nawet
największe jednostki wyglądają jak mrówki. Tylko w takiej skali
docenimy też siłę ataku nuklearnego, pozwalającego roztoczyć widmo
zagłady na ogromnym obszarze.
Oprócz trybu dla jednego gracza (trzy kampanie podzielone równo pomiędzy wszystkie frakcje), w Supreme Commander
może bawić się wielu użytkowników naraz. Wzajemnej eksterminacji
sprzyja ogromna liczba jednostek, które dodatkowo mogą być wzbogacone o
nowych przedstawicieli, implementowanych za pomocą sieci Internet.
 
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1121.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1121.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Mon, 5 Mar 2007  00:52:24 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Pro Evolution Soccer 6</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.5.182.1120.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[Demo angielskiej wersji gry Pro Evolution Soccer 6.

OPIS GRY: Pro Evolution Soccer 6 to kolejna część
doskonałej symulacji piłki nożnej, za którą odpowiedzialni są
programiści z tokijskiego oddziału Konami (w Kraju Kwitnącej Wiśni gra
znana jest pod nazwą Winning Eleven 10). W porównaniu do poprzedniego
wydania doszło do kilku zmian zarówno pod względem możliwości oraz
sposobu rozgrywania meczów, jak i ilości oryginalnych teamów na murawie.
Wraz z tą edycją pojawiły się nowe, licencjonowane
zespoły narodowe m.in. Holandia, Anglia, Hiszpania, Trynidad i Tobago
oraz klubowe takie, jak Bayern Monachium, Manchester United. Po raz
pierwszy dodano tryb International Challenge (odpowiednik Mistrzostw
Świata), dzięki któremu można zdobyć najcenniejsze piłkarskie trofeum
ze swoja ulubioną reprezentacją.
Sama rozgrywka podczas meczu przypomina tą znaną z
części czwartej. W porównaniu do piątki gra jest dynamiczniejsza i
przede wszystkim rzadziej przerywana przez gwizdek sędziego. Szczególne
wrażenie robią dryblingi piłkarzy, które są dużo szybsze i bardziej
widowiskowe. Przy wykonywaniu rzutów wolnych doszło nowe rozwiązanie
pozwalające bardzo szybko wykonać stały fragment gry. Dzięki temu można
uniknąć straty dodatkowych sekund, które przeciwnik mógłby wykorzystać
do prawidłowego ustawienia drużyny. Oprócz tego mecz uatrakcyjniają
dodatkowe animacje, takie jak np. chwytanie poprzeczki przez bramkarza,
gdy piłka przeleci nad siatką. Goalkeeperom zmieniono także animacje i
przez to bronią bardziej realistycznie. Wszystkie te nowości wpłynęły
na wierniejsze przedstawienie zmagań piłkarskich. 
Doskonałą grywalność uzupełnia równie dobra
trójwymiarowa grafika prawie identyczna do tej z części poprzedniej.
Poprzez drobny lifting tekstur twarze zawodników wyglądają jeszcze
bardziej realistycznie. Nowe licencje zwiększyły także ilość wiernie
wykonanych gwiazd piłki nożnej (np. skład Holandii). Jeśli chodzi zaś o
oprawę dźwiękową, to ulepszono nieco komentarz. W polskiej wersji
językowej wydarzenia boiskowe relacjonują Mateusz Borek i Roman Kołtuń.

Największe emocje sprawia gra wieloosobowa. W domu
można zmierzyć się z maksymalnie ośmioma graczami, natomiast w
Internecie czterema. Ta ostatnia opcja została bardziej dopracowana,
przez co gra na serwerach wiąże się z mniejszymi opóźnieniami.
Dodatkowo Konami nie zapomniało systemach rankingowych i turniejach
organizowanych w sieci.
 
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.5.182.1120.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.5.182.1120.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Mon, 5 Mar 2007  00:49:18 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Rise of Nations Rise of Legends</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1119.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[
 Rise of Nations: Rise of Legends - Polska wersja demonstracyjna gry (z polskimi głosami postaci). Pozwala  rozegrać szybką potyczkę z komputerem w systemie 1 na 1 na kilku  dostępnych mapach lub rozegrać misję "Zepsucie" z Kampanii Alinów.  uwaga: wersja demonstracyjna ma dłuższe czasy wczytywania od pełnej  wersji gry i mniejszą wydajność FPS. Te problemy powinny zniknąć w  pełnej wersji gry.     
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1119.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1119.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Mon, 5 Mar 2007  00:46:34 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Heroes of Might and Magic V pl</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1118.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[Oficjalna wersja demonstracyjna polskiej edycji gry w wersji 2.0.
Posiada zaktualizowane do ostatecznej, sklepowej wersji teksty oraz
dźwięki (w tym głosy postaci). Demo daje możliwość spróbowania zabawy w
trybie dla pojedynczego gracza na jednej z trzech map, które znajdą się
w pełnej wersji gry.
 
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1118.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1118.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Mon, 5 Mar 2007  00:41:44 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Titan Quest</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1117.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[Opis:Ograniczenia wersji demonstracyjnej

Demo jest zmodyfikowaną wersją pełnej gry. Zawiera:

1. Pierwsze i drugie zadanie z głównej linii fabularnej.
Demo pozwala na zbadanie całego terenu, związanego z dwoma pierwszymi
zadaniami głównego wątku gry (od Helos Road do Pellana Valley).
2. Wybór jednej z 3 specjalizacji
Po zdobyciu poziomu doświadczenia możesz wybrać jedną z trzech
specjalizacji (w pełnej wersji gry jest to osiem) - Warfare, Earth i
Hunting. Na każdą z nich składa się unikatowy zestaw zdolności,
wpływających na sposób rozgrywki w Titan Quest i dający dostęp do
różnych pancerzy czy broni.
3. Ograniczenie poziomu doświadczenia
Postać w demie awansować może najwyżej do 6 poziomu doświadczenia.
Pozwala to na odblokowanie zdolności do trzeciego poziomu w wybranej
specjalizacji.
4. Możliwość powtórnej rozgrywki
W demo warto zagrać więcej niż raz! Aby przetestować wszystkie dostępne
zdolności, spróbuj dojść do 6 poziomu doświadczenia w każdej
specjalizacji. Za każdym razem, gdy wczytasz zapisaną postać, w świecie
gry pojawią się nowe potwory. Poza tym demo zawiera kilka dodatkowych
obszarów, jaskiń, kilkunastu bohaterów niezależnych, z którymi można
porozmawiać i pięć zadań pobocznych.
 
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1117.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1117.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Mon, 5 Mar 2007  00:38:33 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Joint Task Force</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1116.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[Wersja demonstracyjna gry JTF
OPIS GRY: Joint Task Force to strategia czasu
rzeczywistego 3D, osadzona w czasach współczesnych, pochodząca od filmy
Mithis, której zawdzięczamy znakomitego Nexus: The Jupiter Incident. JTF stylem rozgrywki zasadniczo przypomina wydanego przez koncern Atari Act of War,
z tym, że znacznie go przewyższa zarówno graficznie jak i fizycznie. W
trybie single player możemy dowodzić wyłącznie międzynarodowymi siłami
JTF (autentyczne jednostki, czołgi Bradley, śmigłowce Apache itd),
które wysyłane są tam, gdzie dzieje się coś złego. Mamy tu pięć takich
miejsc, czyli pięć kampanii &#8211; Bałkany, Irak, Afganistan, Somalia i
Południowa Ameryka &#8211; oferujących łącznie 20 misji do wykonania. Gra nie
pozwala na budowę baz, zaczynamy z pewną określoną grupą wojskową, a
kolejne jednostki możemy co najwyżej dokupować (dowożone są
bezpośrednio na pole walki) za posiadane pieniądze (budżet), co wymusza
od grającego dużą ostrożność i myślenie nad każdym ruchem.
Poszczególne typy broni możemy łączyć w grupy bojowe
(np. śmigłowce, czołgi i piechotę), co wzmacnia ich wartość bojową, a
także wymusza działanie w formacji (nie ma sytuacji, że najwolniejsza
piechota idzie na końcu, 100 m przed nią jadą czołgi, a kilometr z
przodu lecą śmigłowce &#8211; wszyscy poruszają się razem). Gra używa
nowoopracowany silnik graficzny i zaawansowany silnik fizyczny (efekty
ragdoll, etc), co, oczywiście, od razu rzuca się w oczy. Każdy element
krajobrazu jaki widzimy, dopracowany jest w najmniejszym szczególe, a
co więcej w pełni interaktywny. Można zniszczyć wszystko, począwszy od
murków i drzew, a skończywszy na normalnych budynkach. Żołnierze mogą
wchodzić do budynków, a także używać wszelkich pojazdów na jakie się
natkną (np. mogą oczyszczać drogę z wraków czołgów wroga koparką
znalezioną za rogiem). 
Modele pojazdów do złudzenia przypominają rzeczywiste
odpowiedniki i wyglądają atrakcyjnie nawet w maksymalnym zbliżeniu.
Mamy też ładne wybuchy, wystrzały i wszystko to, co związane z wojną i
prowadzeniem ognia, zgliszcza, zwłoki itd. Jednostki z czasem zyskują
doświadczenie i stają się coraz lepsze, co w końcu prowadzi do
uzyskania przez nie statusu herosa. Wówczas taki &#8222;boss&#8221; otrzymuje jakąś
specjalną funkcję czy umiejętność. Można je też ulepszać, np. dodać do
czołgu karabin czy wyrzutnię rakiet.
Dużym plusem Joint Task Force jest jej A.I.
Widać to w sytuacji gdzie siły prowadzone przez komputer napotykają
dużo liczniejsze zgrupowanie oddziałów gracza. Nie ma wówczas mowy o
samobójczym ataku &#8211; komputer wycofuje się, szuka umocnień i wzywa
posiłki. Kolejny plus gry to potężny edytor (to było też plusem Nexusa),
który pozwala na proste i szybkie tworzenie nowych map, czy przeróbkę
już istniejących (przypomina nieco modyfikacje terenem znaną z serii Sim City).
Gra posiada również rozbudowany multiplayer gdzie można walczyć już nie
tylko po stronie JTF ale także terrorystów (tryby: Domination,
Deathmatch, Cooperative).
 
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1116.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.5.183.1116.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Mon, 5 Mar 2007  00:34:25 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Kulkis</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1115.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[Kulkis 2 1.11 - jest ciekawą grą logiczną z elementami zręcznościówki. Całą "akcja"
rozgrywa się wokół kuleczki, która jest sterowana przez gracza. Zadanie
polega na dojściu do wyjścia planszy. Mogłoby się wydawać proste,
jednak jest inaczej. Aby dojść do końca, należy wykonać zadania.
Polegają one m.in. na zlikwidowaniu innych kulek, zbieraniu diamencików
lub kluczy. Gra oferuje pięćdziesiąt dziewięć zróżnicowanych planów.
 
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1115.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1115.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Thu, 1 Mar 2007  17:25:05 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Lemmis</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1114.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[Lemmis 1.0 - to darmowa wersja klasycznej gry Lemmings. Zadaniem gracza jest takie
pokierowanie niebieskimi i zielonymi stworzeniami alby bezpiecznie
dotarły do wyjścia. Nie jest to proste gdyż lemingi to niesforne
zwierzęta i ani na chwile nie mogą się zatrzymać. Gra jest jedna z
prekursorów gatunku logiczno-zręcznościowego. Doskonała klasyka.
 
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1114.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1114.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Thu, 1 Mar 2007  17:24:58 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Lights 3D</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1113.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[Lights 3D - jest remakem gry "Lights", polegającej na odpowiednim łączeniu świateł.
        Jak oryginał był w dwóch wymiarach, jego następca jest w trzech.
        Miejscem, gdzie gracz będzie wykonywał zadanie jest kula ziemska. Można ją obracać w dowolny sposób.
        Cel jest jeden. Należy połączyć tak żarówki, aby wszystkie świeciły się.
        Z każdej wystaje różna ilość przewodów. Na początku tylko w jednej jest światło.
        Aby następne dawały oświetlenie, trzeba odpowiednio złączyć kable.
        Do wyboru są trzy stopnie trudności. Każdy z nich różni się ilością żarówek.
        Zadanie może wydawać się proste, jednak aby wykonać je, należy wykazać się wyobraźnią oraz logicznym myśleniem. 
         
 
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1113.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1113.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Thu, 1 Mar 2007  17:24:56 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Lines GY</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1112.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[Lines GY - gra w kulki wykonana w technologii flash. Aplikacja posiada przyjemny dla oka interfejs.
Istnieje możliwość wybrania jednego z trzech poziomów trudności gry: Novice, Expert, Master.
Podczas gry przesuwa się kulki na planszy w taki sposób aby tworzyły
linie (poziomą, pionową lub na ukos).
W przypadku wykonania ruchu, który nie jest zakończony zbiciem,
dodawane są w losowych miejscach i o losowych kolorach dodatkowe kulki.
Należy dbać o to, aby w jak najmniejszej ilości posunięć tworzyć linie.
Za każdą zbitą linię otrzymuje się odpowiednią ilość punktów.
Gra kończy się gdy nie można wykonać ruchu.

 
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1112.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1112.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Thu, 1 Mar 2007  17:24:48 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Liquid Crystals Puzzle</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1111.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[Liquid Crystals Puzzle 1.1 - jest bardzo ciekawą i wciągającą grą logiczną.
Stwierdzenie, że jest genialna w swej prostocie było bardzo właściwe.
Zasady są niezwykle proste. Do dyspozycji jest siedem różnych figur.
Należy ułożyć z nich daną figurę, a jest ich 37. 
Jest możliwość obracania danych figur  o dowolny kąt.
Jednak nie ułatwia to zadania, a jedynie komplikuje.
Można zapisać grę w dowolnym momencie główkowania.
Pierwsza figura jest demonstracyjna. Pokazuje jak należy układać owe klocki.
Pozycja warta uwagi, choćby ze względu na prostotę.
 
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1111.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1111.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Thu, 1 Mar 2007  17:24:46 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Kulki</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1110.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[Kulki - to gra logiczna. Podczas gry przesuwa się kulki na planszy w taki
sposób aby tworzyły linie (poziomą, pionową lub na ukos).
Jeżeli linia ma co najmniej pięć kulek to jest usuwana z planszy. W
przypadku wykonania ruchu, który nie jest zakończony zbiciem,
dodawane są w losowych miejscach i o losowych kolorach dodatkowe kulki.
Należy dbać o to, aby w jak najmniejszej ilości
posunięć tworzyć linie. Za każdą zbitą kulkę otrzymuje się odpowiednią
ilość punktów. Gra kończy się gdy nie można wykonać ruchu.
Można wybrać trzy możliwe ustawienia: 5,7,9 kolorów, każde ustawienie odpowiada innej punktacji.
Ilość kolorów decyduje z ilu możliwych kolorów losowane są kolory dostawianych kulek.
Ilość kolorów odpowiedzialna jest za trudności gry - im mniej kolorów tym gra jest łatwiejsza,
i odwrotnie; jeżeli ilość kolorów biorąca w grze jest duża to poziom trudności jest również duży.Jak się poruszać?
- Należy wybrać myszką kulkę, którą ma być przesunięta
- Należy wybrać myszką puste pole, na które kulka powinna się przesunąć
- Kulka przesunie się tylko wtedy, gdy można narysować linię z obecnego położenia kulki do położenia docelowego w taki sposób,
że przejścia pomiędzy polami mogą być wyłącznie przez wspólne boki.
 
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1110.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1110.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Thu, 1 Mar 2007  17:12:25 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Dispecer</title>
 <comments>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1109.pliki.htm</comments>
 <description><![CDATA[Dispecer 1.18 - jest czeską grą logiczną. Akcja rozgrywa się na postoju dla autobusów.
Główne zadanie polega na ustawieniu pojazdów, w taki sposób, aby jeden z nich mógł wyjechać z parkingu.
Mogłoby się to wydawać łatwe, lecz takie nie jest.
Wielkim utrudnieniem jest to, że autobusy mogą poruszać się tylko do przodu i do tyłu.
Z każdym następnym planem, poziom trudności jest coraz większy.
Sterowanie odbywa się za pomocą myszki. Możliwość wyboru języka pomiędzy czeskim, a słowackim.
Grafika trójwymiarowa, jak na darmową wersję prezentuje się bardzo dobrze.
 
]]></description>
 <author>iprogramy.pl</author>
 <link>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1109.pliki.htm</link>
 <guid>http://www.iprogramy.pl/plik.2.110.1109.pliki.htm</guid>
 <pubDate>Thu, 1 Mar 2007  17:12:22 +0100</pubDate>
</item>
  </channel>
</rss>
